<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi</id>
  <title>Это ненадолго</title>
  <subtitle>Совсем</subtitle>
  <author>
    <name>Cydi</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-03-05T09:38:11Z</updated>
  <lj:journal userid="4921585" username="cydi" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom" title="Это ненадолго"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:2582</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/2582.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=2582"/>
    <title>Год</title>
    <published>2009-03-05T09:38:11Z</published>
    <updated>2009-03-05T09:38:11Z</updated>
    <content type="html">Очередной год закончился. Смешно. Год назад это было событие. Нет, СОБЫТИЕ! А сегодня это просто очередной год. Еще лет 15, я думаю, будет просто год. Потом опять СОБЫТИЕ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что произошло за год? Ничего особенного. Смотрю американские сериалы и фильмы, редко читаю, иногда смотрю российские фильмы, читаю ЖЖ, иногда постчу комменты (ужасное словообразование, правда?), почти не пишу. Вернее, пишу, но посты не оставляю. Большая часть моих опусов (т.е. возможных постов) была прочитана двумя человечками, одним из которых являюсь я. Кое-что было смешно, кое-что актуально, но ничего такого, что бы я хотел сказать всем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что еще? Радуюсь жизни. Приятно, что есть человек, который тебя всегда прощает, что бы ты не сделал. Спасибо. Люблю. Не прочтет, ну и ладно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо всем, что вы есть в моей жизни или памяти. Сейчас буду изливать собственные мысли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Косте (Meow) - жаль, что уехал. Ты - лучший человек, которого я встретил за последние лет пять.&lt;br /&gt;Саше (Sux) - жаль, что в другом городе. Очень хотелось бы чаще видеться. Рад, что ты еще меня не забыл. :-). Очень приятно с тобой, хоть изредка, но общаться.&lt;br /&gt;Вовка (Voodoo) - черт, скоро в этом городе никого из моих друзей не останется. Пиши хоть. Типа, жду.&lt;br /&gt;Стас (Popins) - Норикус, хоть ты не уезжай, а? Стас, ты такой же оболтус, как и я. Спасибо тебе за это. :-).&lt;br /&gt;Денису (Profess) - просто клевый. :-). Денис, мне бы твое чувство юмора.&lt;br /&gt;Алексу (Dreamer) - просто спасибо. Тв один из немногих МТГшников, с которыми мне всегда приятно поговорить.&lt;br /&gt;Владу Б. - спасибо. Ты не даешь мне сойти с ума. Я думаю, дружбу нужно развивать. Буду только ряд этому.&lt;br /&gt;Роме К., Диме Л. - типа, старая гвардия. Я вас помню и всегда готов вас встретить, поговорить и, разумеется, выпить! :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кого-то забыл, не обижайтесь. Я отметил на работе и теперь просто не в кондиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельные приветы - Саймону, Аркаше, Сергею Выс. Черт, все время ощущение, что кого-то забыл.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:2326</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/2326.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=2326"/>
    <title>Обо всем</title>
    <published>2006-07-26T07:55:49Z</published>
    <updated>2006-07-26T07:55:49Z</updated>
    <content type="html">Про все подряд.&lt;br /&gt;ХЗ, все нормально. Проблем нет, денег нет, работы нет (вернее, я всеми силами стараюсь сегодня не работать). В принципе, хочу только домой и чаю. А буду на работе и кофе. Надо долг отдать. Только частями (надеюсь без обид: 2,5 сейчас и 3 в течение месяца). Жизнь хороша.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про пиво.&lt;br /&gt;Разливное пиво со вчерашнего дня ненавижу. Мало того, что оно сладкое, так еще и последствия его употребления дают о себе знать. Выпил 2 литра – стандартная доза. С нормальной едой только развязывается язык и немного теряется координация. Последнюю кружку выпил в 10 вечера, в 11 лег спать. Встал в 7. И понял, что меня таращит как удава. Голова болит, в глазах круги, ноги по прямой передвигаются с большим трудом. Отходил часа 3 уже на работе. Лучше бы я жигулевское пил. Или еще какую-нибудь херь. Сегодня пить ничего не буду, так как ни в состоянии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про магию.&lt;br /&gt;Хаск, сцуко, забавный. Только умер он. Почти. Урза заипала. Везде вылезет. Масса и стомпя интересные, надо будет изучить поподробнее. Костя собирает стомпю, буду собирать экст. Все равно, в типе пока все понятно (урза, стомпя, масса, БВ агра, бит, всякая мелочь). Французы, сцуки, как всегда, отличились: 2 УВ агры в топ 4, причем собранные из какого-то дерьма. В воскресенье колдснеп. Аццтой! Нафига я его играть пойду?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про свадьбу.&lt;br /&gt;Вовка знает. Алекс (Дример) и Сашка (Сукс): пока негласно (так как дата не определена) приглашаю. Денис и Стас (ежели сюда зайдете), к Вам это тоже относится. Планов не строить, все будет, надеюсь, 29 сентября. Вот.&lt;br /&gt;ЗЫ. Денис, у меня к тебе предложение. :-).&lt;br /&gt;ЗЗЫ. Алекс, ты не знаешь, у Беляева жена в Зиме живет или здесь?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:2226</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/2226.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=2226"/>
    <title>Чтобы не забыть</title>
    <published>2006-06-21T04:00:21Z</published>
    <updated>2006-06-21T04:00:21Z</updated>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Main deck:&lt;br /&gt;4 Plagued Rusalka&lt;br /&gt;4 Isamaru, Hound Of Konda&lt;br /&gt;4 Dark Confidant&lt;br /&gt;4 Kami Of Ancient Law&lt;br /&gt;3 Nantuko Husk&lt;br /&gt;3 Orzhov Pontiff&lt;br /&gt;2 Ghost Council Of Orzhova&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;3 Umezawa's Jitte&lt;br /&gt;3 Castigate&lt;br /&gt;4 Promise Of Bunrei&lt;br /&gt;4 Mortify&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;4 Plains&lt;br /&gt;5 Swamp&lt;br /&gt;4 Caves Of Koilos&lt;br /&gt;4 Godless Shrine&lt;br /&gt;3 Orzhov Basilica&lt;br /&gt;1 Eiganjo Castle&lt;br /&gt;1 Shizo, Death's Storehouse&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Sideboard:&lt;br /&gt;2 Mindslicer&lt;br /&gt;1 Orzhov Pontiff&lt;br /&gt;4 Last Gasp&lt;br /&gt;3 Cranial Extraction&lt;br /&gt;2 Eight-and-a-half-tails&lt;br /&gt;1 Castigate&lt;br /&gt;2 Shining Shoal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vs. Vore (UR Magnivore)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень сложный матчап для Husk’a. Это я могу сказать с достаточной долей уверенности. Было сыграно 3 партии в оригинальном варианте, затем еще семь в варианте с убранными Pontiff’ами и добавленными Хвостами (Eight-and-a-half-tails) и Castigate’ом. 8-2 в пользу Воры. Затем я еще дважды играл с двуми вариантами Воры на турнирах. 2-1 и 2-0 в пользу Husk’a. Но каждая победа, кроме последней, давалась с большим трудом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как играть до сайда? Когда начинаешь первым (а первой эта колода желает ходить всегда), очень важен второй ход. На этот ход либо на столе должен появится Confidant, либо в оппонента должен быть сыгран Castigate. Это фатально.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confidant ставит воры перед выбором: на что потратить свой второй ход – либо сыграть клизму (Pyroclasm), либо бумеранг (Boomerang) в землю или Махера (Dark Confidant). В любом случае Husk от этого выигрывает. Сыгранная клизма или бумеранг в Махера позволяет поставить третью землю и сыграть насекомое (Nantuko Husk) или город потерянных детей (Promise Of Bunrei). Бумеранг в землю дает преимущество в виде поднятой с Махера карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castigate на второй ход обычно сносит бумеранг или глаз (Eye of Nowhere) по причинам, описанным выше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если ходишь вторым, то нужно молиться, чтобы у Воры не было ни бумеранга, ни глаза. Глаз – дождь (Stone Rain) – дождь или Demolish = gg. В случае если на второй ход землю не вернули в руку, развитие аналогично, как если бы ходил первым. В случае если вернули, стоит придержать коней. Бегать собакой (Isamaru, Hound Of Konda), ждать Wildfire и придерживать некоторое количество земель на руках (2-3 штуки).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайд дегенеративный, но если сработает...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+2 Mindslicer – поставленный на стол он вызывает на себя баунс, отвлекая оппонента от наших земель. Смерть же Слайсера обычно ведет к тому, что Вора теряет гораздо больше чем Husk. &lt;br /&gt;+3 Cranial Extraction – понятно. Кран, сыгранный на Magnivore’у, – это практически auto-win. Нужно еще расправиться с Keiga’ой или Genju’ой, но они обычно по одной в колоде.&lt;br /&gt;+1 Castigate – увеличиваем вероятность прихода на руку имеющего значения второго дропа.&lt;br /&gt;+2 Eight-and-a-half-tails – об этой карте отдельный разговор. Хвосты могут спасти что угодно, от чего угодно. При достаточном количестве маны, конечно.&lt;br /&gt;+2 Shining Shoal – понятно. Спасаем своих существ от клизмы, заодно пытаемся убить противника.&lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt;-3 Orzhov Pontiff – абсолютно бесполезная карта в этом матчапе.&lt;br /&gt;-4 Plagued Rusalka – единственное преимущество этой карты в том, что русалка – это первый дроп. &lt;br /&gt;-3 Kami Of Ancient Law – в принципе не нужны вообще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почему дегенеративный сайд? Потому что колода превращается из 8-14-14-2 (по Mana Curve) в 4-16-11-7. Почему колода так утяжеляется против землебоя? Потому что, если нам удастся сыграть хоть один из посайженных тяжелых спеллов – это фактически победа. А это иногда удается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После сайда играть надо точно также, но всеми правдами и неправдами пытаться дотянуть до 4 земель. Для этого нужно выманивать клизмы и посайженные молотки (Volcanic Hammer) с помощью Махеров и Хвостов, отвлекая противника от земель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, не стоит забывать, что Вора играет некоторым количеством контры (3-6 карт).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, проблемные карты у противника... Да, почти все. Весь землебой и баунс, вора, гайка (Keiga, the Tide Star), клизма, дикий огонь (он же пожар). Не парят дрова (Draw-spells, т.е. заклинания, которые берут карты) – не знаю почему, но не парят и все. При игре Castigate’ом в 80-90% выкидываю землебой или баунс, дрова оставляю. Не парит контра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vs. WG Aggro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В принципе, здесь проблемы быть не должно. Играем так, как играется, боимся только волчега (Watchwolf) и слонега (Loxodon Hierarch). Русалка, папа (Orzhov Pontiff) и Mortify – это орудие победы. Джитта (Umezawa's Jitte) не позволяет им убить нас раньше, чем мы их. Сначала нас пинают, потом пинаем мы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как сайдиться?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+4 Last Gasp – нужно больше ремовала.&lt;br /&gt;+1 Orzhov Pontiff – та же причина.&lt;br /&gt;+2 Eight-and-a-half-tails – сами догадаетесь? Защита от белого за 1 ману нужна?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-3 Castigate – ну зачем нам здесь дискард? Засад никаких, ремовала нет, а все существа на столе.&lt;br /&gt;-4 Kami Of Ancient Law – Убивать клоаки (Moldervine Cloak)? Или что? Нафик-нафик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После сайда чувствуем себя совсем вольготно. Убиваем все, что появляется, ставим своих существ и порем. Как будто мы агро-контроль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблемные карты: уже упомянутые волчег и зайчег (прошу прощения, слонег). Корона (Crown of Convergence), если ей играют, может помешать всех убить. Клоака тоже парит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vs. BW Hand in Hand&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут боятся некого вообще. Ну, ладно, я преувеличиваю. Консул (Ghost Council Of Orzhova) и паладин (Paladin en-Vec) – это то немногое, что доставит Husk’y неприятные минуты. В мейне есть два ремовала для консула – собственные консулы. А на паладина найдется папа (с Haunt’ом) или джитта. Папа с русалкой – лучшие друзья оппонента – в этой коле очен много существ с задницей 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайд аналогичный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Парят консул, паладин и ручки (Hand of Honor, Hand of Cruelty). Остальное или имеет задницу 1 или легко разбирается Mortify’ем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vs. Ghazi Glare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Матчап ненамного сложнее, чем WG Aggro. Просто боимся теперь слонегов и «всяких толстых нецелимых существ с трамплом» (Kodama of the North Tree). Дракончегов (Yosei, the Morning Star) тихо ненавидим, но сделать ничего не можем, кроме как поремувить Castigate’ом. К глэру (Glare of Subdual) относимся спокойно – у нас в мейне 8 спеллов, которые могут его убить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А хрен его знает. Скорее всего, так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+4 Last Gasp&lt;br /&gt;+1 Orzhov Pontiff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-3 Castigate&lt;br /&gt;-1 Isamaru&lt;br /&gt;-1 Dark Confidant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть, конечно, варианты. Добавить хвостов против умирающего дракона или шали (Shining Shoal) против Кодам и на добивание. Но что убрать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблемные карты: дракон и городское дерево (Vitu-Ghazi, the City Tree) – самое большое зло, с которым можно столкнуться. Ну и еще слонеги и гилдмаги (Selesnya Guildmage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vs. RG Aggro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема здесь возникает с тем, что в этой колоде есть бурн (заклинания, наносящие прямые повреждения) и простая остановка агрессии не поможет. В любой момент красная зелень может топдекнуть Char или Flames of the Blood Hand и добить. Поэтому крайне важно оставаться минимум в 8 хитах. Кроме того, ранняя агрессия РГ может серьезно попортить нервы Husk’y. Абезьян (Kird Ape) и мучитель (Scab-Clan Mauler) достаточно толсты для наших существ, а тратить на них Mortify жалко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайд. Стандартный для агрессивных колод, с небольшим изменением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+4 Last Gasp&lt;br /&gt;+1 Orzhov Pontiff&lt;br /&gt;+2 Shining Shoal – для бурна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-3 Castigate&lt;br /&gt;-4 Kami Of Ancient Law&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Парят: абезьян, мучитель, шаман (Burning-Tree Shaman), бурн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vs. Heartbeat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дегенеративный матчап. Если мы успеваем убить противника на 4-5 ход, то все в порядке. Иначе бит может закрутиться и сыграет комбу. До сайда помешать биту почти нечем – только 3 Castigate’a и все. 2 слота enchantment-ремовала мейном позволяют лишь попробовать остановить бит, когда он поставит Heartbeat of Spring, и то не всегда это поможет. Важно поставить коалу на второй-третий ход, или оставлять ману на Mortify, начиная с 4-5 хода – это может спасти. Сайд немного меняет ситуацию в нашу пользу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+2 Mindslicer&lt;br /&gt;+3 Cranial Extraction – кран надо играть на Early Harvest, так как это позволит оттянуть самый важный ход для бита на неопределенное время. &lt;br /&gt;+1 Castigate&lt;br /&gt;+2 Shining Shoal – может спасти от Invoke the Firemind. От маги (Maga, Traitor to Mortals) все равно не спасешься.&lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt;-3 Orzhov Pontiff&lt;br /&gt;-4 Plagued Rusalka&lt;br /&gt;-1 Promise of Bunrei или Umezawa’s Jitte или еще что-нибудь, что не нравится и не играет в этом матчапе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Парят: парит оппонент, когда начинает раскладывать пасьянс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про остальные матчапы писать не буду, потому что надоело.&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:2045</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/2045.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=2045"/>
    <title>что для меня магия?</title>
    <published>2006-06-16T05:24:17Z</published>
    <updated>2006-06-16T05:24:17Z</updated>
    <content type="html">Возможность пообщаться с друзьями, потратить деньги, развлечься, испытать удачу, поболтать о бесполезных в реальной жизни вещах, поговорить о поведении и умственных способностях ряда людей, поспорить, доказать собственное превосходство, понять собственную ничтожность...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хм... Не так уж и мало.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уже три года занимаюсь подобной ерундой. За это время удалось добиться неплохих результатов и признания (по крайней мере, по Иркутску). А смысл? Я остановился. Дальнейшее движение пока немыслимо. Высшее мое достижение было один год назад – победа на регионале. А дальше?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завязывать с этим надо. Либо бросать нафик, либо уделять этому больше времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть идеи?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:1600</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/1600.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=1600"/>
    <title>… словно птица в небесах ...</title>
    <published>2006-06-16T05:09:46Z</published>
    <updated>2006-06-16T05:09:46Z</updated>
    <content type="html">Блин, пятница... Половина рабочего дня позади. Осталось еще 4 часа и два дня выходных плюс еще несколько часов сегодня вечером. Наверное, очень хороший день. Только что-то не так...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Достаточно сказать, что все наполеоновские планы на эти выходные разбивались по мере возникновения. Некоторые даже не пытались реализовываться, натыкаясь на отпор в голове: «Нет, нельзя. Нельзя так бездумно тратить свое время». У тебя есть долги перед обществом, которые нужно вернуть. Ты взял на себя кучу обязательств, которые нужно выполнять. И эти два дня, когда не надо ходить на работу, это уникальная возможность, чтобы сделать что-то нужное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Свобода. Странное слово, смысл которого доходит только, когда ты ее теряешь. Когда понимаешь, что ты можешь делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Слова «надо», «обязательство», «должен» - существует ли в мире место, где не знают этих слов?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется, чтобы хотя бы один день в неделю был только для себя «любимого». Чтобы делать, что захочешь и не быть никому обязанным. Человеческое существо так желает этой свободы. Причем я понимаю, что потеря т.н. свободы – это правильно. Так и должно происходить. Но чувство потери не оставляет.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:1330</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/1330.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=1330"/>
    <title>Grand Prix Kuala Lumpur</title>
    <published>2006-06-06T06:36:02Z</published>
    <updated>2006-06-06T06:36:02Z</updated>
    <content type="html">Понятно, что одни японцы, малазийцы и корейцы. В топе один голландец, один англичанин и 6 представителей востока. В полуфиналах встретились оба европейца и два японца. В финале остались только японцы. Игрок года подтвердил свое звание и взял этот титул. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сильнейший цвет полного блока, как оказалось, красный. В топ 4 все колоды содержали этот цвет. Второй цвет черный (3 из 4), третье-четвертое разделили белый и синий (2 из 4), пятым оказался зеленый (1 из 4). Что интересно, красный собирали в сумме 6 человек из 8, белый – 4 из 8, синий – 6 из 8, черный – 5 из 8, зеленый – 4 из 8. По архетипам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В топ 4 все четверо брали по гильдии из каждого сета. Кроме них еще один человек следовал этот стратегии. Таким образом, все 5 возможных комбинаций были представлены. Наиболее сильной оказалась UBR, чтобы о ней ни говорили плохого (и я в том числе). Второе место занял один из самых агрессивных архетипов – BRG. О нем я так же был более низкого мнения. 3-4 места WUR и WBR. Второй из вышеназванных представляется мне наиболее привлекательным из всех. В нижней половине топ 8 затерялся WUB – наиболее контрольный вариант драфта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Двое из оставшихся трех собирали, пожалуй, самое сильное сочетание из всех возможных, если не собирать по одной гильдии из каждого сета – URG. Костя несколько раз показывал, что это архетип может, занимая не последние места на турнирах. Последний вариант – WBG со сплэшем на синий. Фактически полное отсутствие нормальных пиков на расколе сказалось отрицательно и на этой колоде. К слову именно этим я играл на последнем драфте, только без сплэша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Имхо, Симики, конечно рулят, но… Лучше собирать стабильную трехцветку, обходя стороной и селезней и мыло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpkl06/welcome"&gt;http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpkl06/welcome&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:1035</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/1035.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=1035"/>
    <title>Фильмы</title>
    <published>2006-06-05T04:45:48Z</published>
    <updated>2006-06-05T04:45:48Z</updated>
    <content type="html">За прошедший месяц пару раз ходил в кинотеатр. Посмотрел «Кот да Винчи» и «Холм Молчунов». Что сказать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый фильм – не впечатлил абсолютно. Ладно, у меня вкусы странные (мне, например, понравился «Город греха»), но до сих пор я ни разу не засыпал в кинотеатре. А, смотря историю про кота, заснул дважды. Просыпался только, когда люди начинали вздрагивать вокруг от появления на экране Сайласа. Фильм не дотягивает. Ни до боевика, поскольку нет динамизма, нет экшена, нет перестрелок или драк на ножах. Ни до приключенческого фильма опять таки из-за отсутствия динамизма, героев, выпутывающихся из любых ситуаций, изюминки. Ни до триллера (или серьезного детектива) – слишком поверхностно описаны все загадки и неясности, нет вдумчивого расследования, проработки вариантов. Герои (инфантильный профессор и дочка покойничка) по абсолютным рельсам идут через весь фильм. Шаг влево, шаг вправо – расстрел. Скука. Сборы этому фильму обеспечили две составляющие: армия поклонников книги (большинство ушли разочарованными), и изначальная идея книги, которую муссировали в рекламе (пришедшие посмотреть на идею, в основном, остались довольными, но все полностью поняли).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Холм Молчунов» же, напротив, оказался очень даже ничего. В принципе, я не знал сюжет первой части игры (по которой в ОСНОВНОМ писался сценарий), но в фильме все было достаточно просто понять. Страха в этом фильме – на грош, зато отвращение некоторые моменты вызывают. Атмосфера – 5 с плюсом. Про музыку писать не буду – содрать саундтреки из игры большого ума не надо. Было очень приятно их снова услышать, но я надеялся, что для фильма напишут что-то новое. Продюсеры решили сэкономить. Лучшая экранизация игры, имо. Очень удобный и плодородный сюжет для продолжений. Жду вторую часть (и третью/четвертую тоже).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итого:&lt;br /&gt;Da Vinci Code – 4/10 (оригинал, т.е. книга – 8/10).&lt;br /&gt;Silent Hill – 9/10 (оригинал, т.е. игра – 10/10 - здесь стоит уточнить, что играл я только во вторую часть, соответственно, оценку выставил именно ей).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:882</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/882.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=882"/>
    <title>День города</title>
    <published>2006-06-05T00:14:09Z</published>
    <updated>2006-06-05T00:14:09Z</updated>
    <content type="html">Неудачный день, as usual. Все как всегда хорошо, но не полностью. Какая червоточина все время появляется и мешает. Ненавижу воскресенья! Эти дни всегда являются чем-то неверным. Просто хочется оказаться сразу в нескольких местах одновременно, а в еще большем количестве мест тебя ждут. И, как правило, не дожидаются. Или дожидаются слишком поздно, уже успев обидеться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сыграл драфт. 1-2, 2-0, 2-0. Собирал Оржов/Голгари/Селесния. Очень хотел синий собирать, но не судьба. Колода получилась так себе – ни рыба, ни мясо. Не совсем провальная, но и не фонтан. Все время крючило по зеленой мане. Вторую/третью партии в первом круге слил из-за этого. Надо было брать УР на втором, а на третьем идти либо в белый, либо в зеленый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8:52, а на работе  никого нет, кроме меня. Интересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;День города. То, что было вдоль набережной, в большинстве случаев, полное г. «АБАРДаж» был еще ничего, а все остальное – г. Конкурс песчаных скульптур не порадовал. Куда дели 50 тонн песка? Там максимум тонн на 10 насобирали. Особо стоит отметить отсутствие каких-либо сигарет вокруг, пришлось переться аж до остановки «Планетарий» (а там лилии, сцуко, дорогие). Уже подумали возвращаться домой, но решили пройтись по К.-Маркса – поглядеть, что там. Стояло две кучки народа. Первая подпевала каким-то абсолютно незнакомым мне парням абсолютно незнакомые мне песни. Постояли, посмотрели, как девушка выплясывает, и пошли дальше. У второй группы задержались. Часа на два. В основном, из-за моей спутнице жизни, но я тоже был не прочь послушать старый и новый рок-н-ролл в исполнении «Za Mirror». Пели The Police, Led Zeppelin, RHCP, Hendrix, разумеется, The Beatles и свои песни. Молодцы, собрали и завели толпу. Очень светлый момент был.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом домой, Comedy Club и спать. Салют не видел.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:685</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/685.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=685"/>
    <title>Хммм</title>
    <published>2004-10-28T15:39:36Z</published>
    <updated>2004-10-28T15:39:36Z</updated>
    <content type="html">Не хочу...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, просто проблемы. Многие вещи достали...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:cydi:471</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cydi.livejournal.com/471.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://cydi.livejournal.com/data/atom/?itemid=471"/>
    <title>Первая запись</title>
    <published>2004-10-23T11:39:48Z</published>
    <updated>2004-10-23T11:39:48Z</updated>
    <content type="html">Все будет.</content>
  </entry>
</feed>
